Bureau ANR
Bienvenue au Bureau des Affaires non Résolues (ANR).
Etes-vous un vrai limier ? Un vrai aventurier ?
Aidez les détectives Aris et Flint à résoudre votre prochaine affaire !
Aris
Le stratège pragmatique qui transforme les plans créatifs de Flint en succès. Analytique, structuré et doté d'un sens aigu du détail, il garantit une vue d'ensemble et un plan sans faille.
Flint
Le rêveur créatif du Bureau ANR. Il déborde d'énergie et trouve des idées brillantes et inattendues qui sont le point de départ de toute nouvelle aventure. Avec son enthousiasme et son charme enjoué, il sait rendre tout mystère magique.
Un indice ?
Toute affaire non résolue commence par un premier indice. Un message mystérieux, un objet étrange ou un détail que personne d'autre ne voit. Flint et Aris sont régulièrement confrontés à des énigmes pour lesquelles ils auraient besoin d'un peu plus d'aide. Avez-vous l'œil vif ? Découvrez le premier indice et, qui sait, peut-être cela aiderez-vous à résoudre l'affaire suivante.
Nos affaires non résolues
Polar Express - Édition familiale - Prix de lancement
ACHAT
1 - 6
joueurs
4 - 99
ans
150
minutes
Le tour du monde d'oncle Jean
LOCATION
4 - 9
joueurs
14 - 99
ans
90
minutes
Chèque-cadeau : offrir un Affaire Non Résolu
ACHAT
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